Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Giant Goblin Giant Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Giant Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Giant Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Giant
Giant Snowball
Skeletons Bomber Princess
Zap
Skeletons Bomber Mortar Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Mortar Princess Electro Wizard
The Log
Skeletons Bomber Princess
Earthquake
Skeletons Bomber Mortar
Arrows
Skeletons Bomber Princess
Royal Delivery
Skeletons Bomber Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Mortar Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Mortar Princess Electro Wizard
Lightning
Mortar Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Mortar Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Giant Snowball Princess Mortar Electro Wizard Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Giant Snowball Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Giant Snowball Mortar Goblin Giant
Giant Snowball
Bomber Mortar Giant Goblin Giant Princess Electro Wizard
Mortar
Bomber Giant Snowball Goblin Giant
Giant
Bomber Giant Snowball Princess Electro Wizard
Goblin Giant
Bomber Giant Snowball Mortar Electro Wizard
Princess
Giant Snowball Giant
Electro Wizard
Giant Snowball Giant Goblin Giant

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Bomber Giant Snowball Mortar Princess Electro Wizard
Bomber
Skeletons Giant Snowball Mortar Electro Wizard
Giant Snowball
Skeletons Bomber Mortar Goblin Giant Princess Electro Wizard
Mortar
Skeletons Bomber Giant Snowball Princess Electro Wizard
Giant
Goblin Giant
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Princess
Skeletons Giant Snowball Mortar Goblin Giant
Electro Wizard
Skeletons Bomber Giant Snowball Mortar Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Bomber Mortar Electro Wizard
Mortar Skeletons Bomber Giant Snowball Electro Wizard
Skeletons Bomber Mortar Electro Wizard
Bomber Princess
Skeletons Bomber Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Mortar Princess
Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Mortar Princess
Skeletons Bomber Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Bomber Giant Snowball Goblin Giant Princess
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Mortar Skeletons Bomber Giant Snowball Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Mortar Princess Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Giant Snowball Mortar Electro Wizard
Skeletons Bomber Mortar Electro Wizard
Mortar Bomber Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Mortar Bomber Princess Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Giant Snowball Mortar
Skeletons Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Goblin Giant
Skeletons Giant Snowball Goblin Giant Princess Electro Wizard
Skeletons Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Mortar
Skeletons Goblin Giant
Giant Snowball Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Goblin Giant
Bomber Princess
Electro Wizard Skeletons Bomber Mortar Goblin Giant
Bomber Giant Snowball Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Mortar
Mortar Giant Snowball Princess Electro Wizard
Goblin Giant
Bomber Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Goblin Giant Princess
Bomber Mortar Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Electro Wizard
Mortar Princess Electro Wizard
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Mortar Princess
Mortar Princess
Princess Giant Snowball Mortar
Bomber Giant Snowball Mortar Princess
Mortar Princess
Giant Snowball Mortar
Bomber
Bomber Giant Snowball Mortar Princess Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Mortar Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Bomber Mortar Princess
Mortar Giant Snowball Princess Electro Wizard
Giant Snowball Mortar Princess
Mortar
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Giant Snowball Princess
Electro Wizard Princess
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Mortar Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Giant Snowball Mortar Goblin Giant Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076