Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Witch Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Fisherman
Giant Snowball
Minions Witch Fisherman
Zap
Minions Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Witch Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Witch Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Minions Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Witch Ice Wizard Fisherman
Fireball
Minions Witch Ice Wizard Fisherman
Poison
Minions Witch Ice Wizard Fisherman
Lightning
Witch Ice Wizard Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Minions Ice Wizard Fisherman Fireball Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Giant Barbarian Barrel Witch Fisherman
Minions
Ice Spirit Giant Barbarian Barrel Fisherman
Fireball
Giant
Giant
Minions Barbarian Barrel Ice Spirit Fireball Witch Ice Wizard Fisherman
Barbarian Barrel
Giant Ice Spirit Minions Ice Wizard
Witch
Ice Spirit Giant
Ice Wizard
Giant Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Minions Giant Ice Wizard

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Minions Fireball Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Fisherman
Minions
Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit Ice Wizard
Giant
Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Minions Witch Ice Wizard
Witch
Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Ice Spirit Minions Fireball Barbarian Barrel Witch Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Minions Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Barbarian Barrel
Ice Spirit Minions Witch Ice Wizard Fisherman
Witch Fisherman Minions Ice Wizard
Witch Minions Ice Wizard Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Minions Ice Wizard
Minions Ice Spirit Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Witch Minions Ice Wizard Fisherman
Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman
Minions Witch Ice Wizard Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Minions Fireball Witch Ice Wizard
Ice Spirit Minions Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Minions Barbarian Barrel Witch
Ice Spirit Fireball Fisherman
Minions Fireball Witch Fisherman
Ice Spirit Fireball Minions Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Fisherman
Barbarian Barrel Witch Ice Spirit Minions Fireball Ice Wizard Fisherman
Fisherman
Minions Fireball Barbarian Barrel Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Witch Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Ice Spirit Minions Witch Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Witch Fisherman
Fireball Ice Spirit Minions Witch Ice Wizard
Minions Fireball Witch Ice Wizard
Fisherman
Ice Spirit Minions Fireball Barbarian Barrel Witch
Witch
Minions Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Ice Spirit Minions Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Minions Fireball Barbarian Barrel Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Minions Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Fisherman
Minions Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Minions Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Minions Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Witch
Minions Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Witch Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Fisherman
Fireball Witch Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Witch Ice Wizard
Ice Spirit Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Minions Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076