Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Archers Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Fire Spirit Archers Skeleton Army Sparky
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Archers Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Archers Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Rocket Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Skeleton Army Giant Wizard Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Sparky
Zap
Giant Sparky Fire Spirit Archers
Archers
Zap Giant
Giant
Zap Sparky Fire Spirit Archers Wizard Rocket
Wizard
Giant Sparky
Rocket
Giant
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Zap Giant Fire Spirit Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Zap Sparky
Zap
Fire Spirit Archers Skeleton Army Sparky
Archers
Zap Skeleton Army
Giant
Wizard
Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Zap Archers Wizard Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zap
Rocket Skeleton Army Sparky Fire Spirit Archers
Skeleton Army Sparky
Rocket Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fire Spirit Zap Archers
Rocket Fire Spirit Zap Archers Wizard
Rocket Zap Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Archers Sparky
Archers Skeleton Army Zap Wizard
Zap Archers Wizard
Skeleton Army Sparky Fire Spirit Zap Wizard Rocket
Fire Spirit Wizard Rocket Skeleton Army Sparky Zap
Skeleton Army Sparky
Rocket Skeleton Army Zap Sparky
Wizard Sparky Skeleton Army
Fire Spirit Zap Archers Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Fire Spirit Archers
Sparky
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Archers Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Sparky
Zap Archers Wizard Rocket
Skeleton Army Zap Rocket Sparky
Rocket Skeleton Army Zap Sparky
Skeleton Army Sparky
Fire Spirit Wizard Rocket Zap Archers
Rocket Skeleton Army Sparky Archers
Skeleton Army Sparky
Zap Rocket Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Rocket Skeleton Army Zap
Rocket Skeleton Army Wizard Sparky
Wizard Archers Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Archers Rocket
Zap Archers Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Sparky
Zap
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Wizard Rocket Fire Spirit Zap Sparky
Wizard Fire Spirit Zap Rocket
Fire Spirit Archers Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Fire Spirit Sparky
Rocket Zap Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Archers Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit Sparky
Rocket
Zap Sparky
Rocket Zap Wizard Sparky
Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Fire Spirit Zap Archers Wizard Sparky
Rocket Fire Spirit Zap Wizard
Rocket Sparky
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket Zap
Zap Fire Spirit Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Rocket Zap Sparky
Fire Spirit Zap Archers Wizard Sparky
Zap Rocket Wizard
Sparky
Zap Wizard Rocket Sparky
Zap Rocket Sparky
Sparky
Rocket Wizard Sparky
Zap Fire Spirit Archers Rocket Skeleton Army
Rocket Fire Spirit Zap Archers Wizard
Wizard Rocket Sparky
Zap Wizard
Rocket Zap Sparky
Sparky
Zap Rocket Sparky
Zap Rocket
Zap Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076