Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Guards Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Guards
Zap
Bats Goblin Gang Guards Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards Dark Prince Sparky
The Log
Goblin Gang Guards Dark Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Guards Dark Prince Sparky
Fireball
Goblin Gang Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Guards Sparky
Lightning
Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Tornado Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Guards Tornado Dark Prince Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Dark Prince Sparky
Zap
Giant Tornado Sparky Bats Guards Dark Prince
Goblin Gang
Giant Dark Prince Sparky
Giant
Bats Zap Dark Prince Sparky Goblin Gang Guards Tornado
Guards
Zap Giant
Tornado
Zap Sparky Giant Dark Prince
Dark Prince
Giant Bats Zap Goblin Gang Tornado Sparky
Sparky
Zap Giant Tornado Bats Goblin Gang Dark Prince

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Dark Prince Sparky
Zap
Bats Goblin Gang Guards Tornado Dark Prince Sparky
Goblin Gang
Zap Guards Dark Prince Sparky
Giant
Guards
Zap Goblin Gang Sparky
Tornado
Sparky Zap Dark Prince Sparky
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Tornado
Sparky
Tornado Bats Zap Goblin Gang Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Sparky Bats Zap Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Tornado Sparky Bats Dark Prince
Sparky Bats Goblin Gang Guards Dark Prince
Tornado Dark Prince Sparky
Goblin Gang Tornado Bats Zap Guards Dark Prince
Bats Tornado Zap Goblin Gang
Zap Sparky
Sparky Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Guards Tornado Dark Prince Sparky
Bats Goblin Gang Guards Zap Tornado Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Tornado
Sparky Bats Zap Goblin Gang Guards Dark Prince
Sparky Bats Zap Goblin Gang Guards Tornado Dark Prince
Sparky Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Tornado Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Guards Tornado Dark Prince
Zap Tornado Bats Guards Dark Prince
Sparky Tornado
Goblin Gang Dark Prince Bats Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Zap Dark Prince Sparky
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Guards Bats Zap Dark Prince Sparky
Goblin Gang Guards Dark Prince Bats Zap Tornado Sparky
Goblin Gang Guards Dark Prince Sparky
Bats Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Guards Dark Prince Sparky Bats
Dark Prince Sparky
Zap Bats Tornado Dark Prince Sparky
Goblin Gang Guards Sparky
Bats Guards Dark Prince Sparky
Zap Guards Tornado Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Guards Sparky
Sparky
Goblin Gang Guards Sparky Bats Zap Tornado Dark Prince
Bats Zap Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Sparky
Zap Tornado
Sparky
Guards Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Bats Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Goblin Gang Guards Tornado Sparky
Zap Tornado Dark Prince Sparky
Zap Tornado
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Bats Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Zap Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Dark Prince Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Bats Zap Tornado Sparky
Zap Bats Guards
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Bats Goblin Gang Guards Dark Prince
Zap Tornado
Goblin Gang Dark Prince Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Bats Goblin Gang Guards Tornado Sparky
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076