Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Minion Horde Giant Wizard Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Wizard Magic Archer
Giant
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Rocket Witch Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Rocket
Giant
Skeleton Army
Witch
Giant
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Rocket Wizard Witch Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Witch Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Wizard Rocket Minion Horde Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Rocket
Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Rocket
Wizard Rocket Minion Horde Magic Archer
Wizard Minion Horde Rocket Witch Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Rocket Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Rocket Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minion Horde Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Rocket Wizard Witch Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Rocket Wizard Magic Archer
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch Magic Archer
Rocket Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076