Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Witch Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Witch Princess
Zap
Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Princess Bandit
The Log
Hog Rider Witch Princess Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Princess Bandit
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Princess Bandit
Poison
Wizard Witch Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Bandit Fireball Valkyrie Hog Rider Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Giant Princess
Valkyrie
Hog Rider Giant Wizard Witch Bandit
Hog Rider
Fireball Valkyrie Giant Wizard Witch Princess Bandit
Giant
Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Princess Bandit
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Bandit
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant Bandit
Princess
Fireball Hog Rider Giant
Bandit
Valkyrie Hog Rider Giant Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Valkyrie Princess Bandit
Valkyrie
Fireball Wizard Witch Princess Bandit
Hog Rider
Giant
Wizard
Valkyrie Bandit
Witch
Valkyrie Bandit
Princess
Fireball Valkyrie Bandit
Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Bandit
Witch Valkyrie Bandit
Witch Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Valkyrie Bandit
Witch Princess
Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Fireball Wizard Princess Bandit
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Valkyrie Wizard Witch Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Witch Princess
Bandit
Fireball Bandit
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Witch Fireball Princess Bandit
Valkyrie Wizard Fireball Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Wizard
Bandit Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball Bandit
Valkyrie Witch Bandit
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch Bandit
Witch
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch Fireball Valkyrie
Valkyrie Fireball Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Bandit
Fireball Princess Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Princess Bandit
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Princess Fireball
Fireball Wizard Witch Princess Bandit
Fireball Wizard Princess Bandit
Fireball
Fireball Wizard Princess Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Princess
Witch
Fireball Wizard Witch Princess Bandit
Fireball Wizard Witch Princess Bandit
Fireball Bandit
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Witch Princess Bandit
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076