Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Hexe Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riese Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Prinzessin Banditin
Gift
Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Banditin Feuerball Walküre Schweinereiter Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Riese Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Riese Magier Hexe Banditin
Schweinereiter
Feuerball Walküre Riese Magier Hexe Prinzessin Banditin
Riese
Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Hexe Prinzessin Banditin
Magier
Walküre Schweinereiter Riese Banditin
Hexe
Walküre Schweinereiter Riese Banditin
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter Riese
Banditin
Walküre Schweinereiter Riese Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerball
Walküre Prinzessin Banditin
Walküre
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Banditin
Schweinereiter
Riese
Magier
Walküre Banditin
Hexe
Walküre Banditin
Prinzessin
Feuerball Walküre Banditin
Banditin
Feuerball Walküre Magier Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Walküre Hexe Banditin
Hexe Walküre Banditin
Hexe Walküre Banditin
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Walküre Banditin
Hexe Prinzessin
Walküre Banditin
Walküre Hexe Feuerball Magier Prinzessin Banditin
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Walküre Magier Hexe Banditin
Feuerball Walküre Magier Hexe Prinzessin
Banditin
Feuerball Banditin
Magier Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Hexe Feuerball Prinzessin Banditin
Walküre Magier Feuerball Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Walküre Magier
Banditin Walküre Hexe
Walküre Feuerball Banditin
Walküre Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Walküre Hexe Banditin
Walküre
Feuerball Walküre Hexe Banditin
Hexe
Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Feuerball Walküre
Walküre Feuerball Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Banditin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball Magier Prinzessin Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Banditin
Feuerball Walküre Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Banditin

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