Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Zappies Giant Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Battle Ram Giant Barbarian Barrel Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Giant Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Zappies
Zap
Goblin Gang Battle Ram Zappies Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Battle Ram Zappies
The Log
Goblin Gang Rascals Battle Ram Zappies Prince
Earthquake
Goblin Gang Zappies
Arrows
Goblin Gang Rascals Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Battle Ram Zappies Prince Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Rascals Battle Ram Zappies Mother Witch
Poison
Goblin Gang Rascals Zappies Mother Witch
Lightning
Battle Ram Prince Mother Witch
Rocket
Rascals Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Battle Ram Zappies Mother Witch Rascals Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Goblin Gang Battle Ram Zappies

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Giant Prince
Rascals
Battle Ram Zappies Prince
Battle Ram
Goblin Gang Rascals Zappies Barbarian Barrel Mother Witch
Zappies
Rascals Battle Ram Giant Barbarian Barrel Prince
Giant
Barbarian Barrel Prince Goblin Gang Zappies Mother Witch
Barbarian Barrel
Giant Battle Ram Zappies Prince
Prince
Giant Goblin Gang Rascals Zappies Barbarian Barrel
Mother Witch
Battle Ram Giant

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Rascals Zappies Barbarian Barrel Prince
Rascals
Goblin Gang Barbarian Barrel Mother Witch
Battle Ram
Zappies
Goblin Gang Barbarian Barrel Prince Mother Witch
Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Zappies Prince Mother Witch
Prince
Goblin Gang Zappies Barbarian Barrel
Mother Witch
Rascals Zappies Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Zappies Prince
Goblin Gang Prince Rascals Zappies
Prince Goblin Gang Rascals Zappies
Barbarian Barrel Prince
Goblin Gang Barbarian Barrel Rascals Zappies Mother Witch
Goblin Gang Rascals Zappies
Rascals Barbarian Barrel
Zappies Goblin Gang Rascals Prince
Goblin Gang Rascals Zappies Barbarian Barrel Prince
Goblin Gang Mother Witch Rascals Zappies Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Zappies
Prince Goblin Gang Rascals Zappies
Goblin Gang Rascals Zappies Barbarian Barrel Prince
Goblin Gang Rascals Zappies Prince
Goblin Gang Rascals Zappies Prince
Goblin Gang Rascals Zappies Prince
Goblin Gang Rascals Zappies Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Rascals Zappies Mother Witch
Zappies Prince
Goblin Gang Rascals Zappies Barbarian Barrel Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Zappies Barbarian Barrel Prince
Goblin Gang Barbarian Barrel Prince
Goblin Gang Zappies Rascals Prince
Goblin Gang Prince Rascals Zappies Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Zappies Prince
Mother Witch Goblin Gang Rascals Zappies
Goblin Gang Rascals Prince Zappies
Rascals Zappies Prince
Zappies Barbarian Barrel Prince
Goblin Gang Zappies
Rascals Zappies Prince
Prince
Rascals Prince Goblin Gang Zappies
Rascals Zappies
Goblin Gang Rascals Zappies Barbarian Barrel Prince
Rascals Zappies Barbarian Barrel Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Rascals Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Mother Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Mother Witch
Prince
Prince
Barbarian Barrel
Mother Witch Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Prince
Barbarian Barrel
Mother Witch
Zappies
Zappies
Prince
Goblin Gang Zappies Barbarian Barrel Prince
Zappies
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Prince
Prince
Goblin Gang Rascals Zappies
Zappies
Barbarian Barrel Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076