Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Prince Miner
Giant Snowball
Archers Minions Mega Minion Miner
Zap
Archers Minions Prince
Barbarian Barrel
Archers
The Log
Archers Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Mega Minion Prince Miner
Fireball
Archers Minions Mega Minion
Poison
Archers Minions Mega Minion
Lightning
Mega Minion Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Poison Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Mega Minion Miner Poison Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Mega Minion

Synergie w ataku 11 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Giant Prince Miner Archers Minions Poison
Archers
Zap Giant Prince Miner
Minions
Giant Miner Zap Prince
Mega Minion
Zap Giant Poison Miner
Giant
Zap Minions Mega Minion Poison Prince Miner Archers
Poison
Giant Miner Zap Mega Minion Prince
Prince
Zap Giant Archers Minions Poison Miner
Miner
Zap Minions Giant Poison Archers Mega Minion Prince

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Minion Archers Minions Poison Prince Miner
Archers
Zap Minions Mega Minion
Minions
Zap Archers Prince
Mega Minion
Zap Archers Miner
Giant
Poison
Zap
Prince
Zap Minions
Miner
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion
Zap Minions Mega Minion Prince
Prince Archers Minions Mega Minion
Prince Minions Mega Minion
Poison Prince
Zap Archers Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Zap Archers Poison
Zap Poison
Minions Prince
Archers Prince Miner
Archers Minions Poison Zap Mega Minion
Minions Mega Minion Zap Archers Poison
Prince Zap Minions
Zap Minions Mega Minion Poison Prince
Prince
Zap Prince
Minions Poison Prince
Zap Archers Minions Mega Minion Prince
Zap Poison Archers Minions Mega Minion
Prince
Archers Minions Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Prince
Poison Zap Archers Mega Minion Prince Miner
Zap Minions Prince
Prince Zap
Prince
Poison Zap Archers Minions
Prince Archers Minions Mega Minion
Prince
Zap Minions Mega Minion Poison Prince
Mega Minion
Minions Mega Minion Prince
Zap Poison Prince
Prince
Archers
Zap Archers Minions Mega Minion Poison Prince
Minions Poison Zap Archers Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Miner
Poison Miner
Poison Prince
Poison Zap
Poison Zap Minions Mega Minion
Archers Poison
Poison Zap
Poison Miner Zap
Minions Poison Prince
Poison Miner Zap Prince
Poison Zap Archers
Poison Miner
Minions Poison
Zap Poison Prince
Zap Poison
Poison
Poison
Minions
Zap Archers Mega Minion Poison Prince
Zap Poison Miner
Minions Poison Prince
Poison
Prince
Zap Poison
Zap Poison
Mega Minion
Poison Miner Zap
Zap Poison Prince Miner
Poison Miner Zap
Poison Zap Archers
Zap Minions Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Zap Miner
Zap Poison
Prince
Poison
Zap Archers Minions Prince
Poison Zap Archers Mega Minion
Poison Miner Mega Minion Prince
Zap Poison
Zap Poison
Mega Minion Prince
Zap Minions Poison
Zap Poison
Poison Zap Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076