Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Géant Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Géant Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Méga gargouille Mineur
Électrocution
Archers Gargouilles Prince
Fût à barbares
Archers
La bûche
Archers Prince
Séisme
Archers
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Gargouilles Méga gargouille Prince Mineur
Boule de feu
Archers Gargouilles Méga gargouille
Poison
Archers Gargouilles Méga gargouille
Foudre
Méga gargouille Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Poison Prince Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille Mineur Poison Géant Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille

Synergies d’attaque 11 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Géant Prince Mineur Archers Gargouilles Poison
Archers
Électrocution Géant Prince Mineur
Gargouilles
Géant Mineur Électrocution Prince
Méga gargouille
Électrocution Géant Poison Mineur
Géant
Électrocution Gargouilles Méga gargouille Poison Prince Mineur Archers
Poison
Géant Mineur Électrocution Méga gargouille Prince
Prince
Électrocution Géant Archers Gargouilles Poison Mineur
Mineur
Électrocution Gargouilles Géant Poison Archers Méga gargouille Prince

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Méga gargouille Archers Gargouilles Poison Prince Mineur
Archers
Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Gargouilles
Électrocution Archers Prince
Méga gargouille
Électrocution Archers Mineur
Géant
Poison
Électrocution
Prince
Électrocution Gargouilles
Mineur
Électrocution Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Électrocution Gargouilles Méga gargouille Prince
Prince Archers Gargouilles Méga gargouille
Prince Gargouilles Méga gargouille
Poison Prince
Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille
Gargouilles Méga gargouille Électrocution Archers Poison
Électrocution Poison
Gargouilles Prince
Archers Prince Mineur
Archers Gargouilles Poison Électrocution Méga gargouille
Gargouilles Méga gargouille Électrocution Archers Poison
Prince Électrocution Gargouilles
Électrocution Gargouilles Méga gargouille Poison Prince
Prince
Électrocution Prince
Gargouilles Poison Prince
Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille Prince
Électrocution Poison Archers Gargouilles Méga gargouille
Prince
Archers Gargouilles Poison Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Prince
Poison Électrocution Archers Méga gargouille Prince Mineur
Électrocution Gargouilles Prince
Prince Électrocution
Prince
Poison Électrocution Archers Gargouilles
Prince Archers Gargouilles Méga gargouille
Prince
Électrocution Gargouilles Méga gargouille Poison Prince
Méga gargouille
Gargouilles Méga gargouille Prince
Électrocution Poison Prince
Prince
Archers
Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille Poison Prince
Gargouilles Poison Électrocution Archers Méga gargouille

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison
Poison Électrocution Mineur
Poison Mineur
Poison Prince
Poison Électrocution
Poison Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Archers Poison
Poison Électrocution
Poison Mineur Électrocution
Gargouilles Poison Prince
Poison Mineur Électrocution Prince
Poison Électrocution Archers
Poison Mineur
Gargouilles Poison
Électrocution Poison Prince
Électrocution Poison
Poison
Poison
Gargouilles
Électrocution Archers Méga gargouille Poison Prince
Électrocution Poison Mineur
Gargouilles Poison Prince
Poison
Prince
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Méga gargouille
Poison Mineur Électrocution
Électrocution Poison Prince Mineur
Poison Mineur Électrocution
Poison Électrocution Archers
Électrocution Gargouilles Méga gargouille Poison
Méga gargouille
Poison Électrocution Mineur
Électrocution Poison
Prince
Poison
Électrocution Archers Gargouilles Prince
Poison Électrocution Archers Méga gargouille
Poison Mineur Méga gargouille Prince
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Méga gargouille Prince
Électrocution Gargouilles Poison
Électrocution Poison
Poison Électrocution Prince Mineur
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