Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Elixir Collector Balloon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Balloon Night Witch Graveyard
Zap
Balloon Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Night Witch Graveyard
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Graveyard
Earthquake
Elixir Collector Graveyard
Arrows
Ice Spirit Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon Night Witch Graveyard
Fireball
Elixir Collector Balloon Night Witch
Poison
Elixir Collector Balloon Night Witch Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Balloon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Mini P.E.K.K.A Night Witch Giant Balloon Graveyard Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Mini P.E.K.K.A Night Witch

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Mini P.E.K.K.A Giant Night Witch Graveyard
Mini P.E.K.K.A
Giant Ice Spirit The Log Graveyard
Giant
Mini P.E.K.K.A Night Witch Graveyard Ice Spirit Balloon The Log
Elixir Collector
Balloon
Ice Spirit Giant The Log Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Balloon Graveyard
Night Witch
Giant Ice Spirit Graveyard
Graveyard
Giant Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon The Log Night Witch

Synergie w obronie 2 3

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log
Giant
Elixir Collector
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Night Witch
Night Witch
Ice Spirit The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Night Witch
Ice Spirit Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Night Witch
The Log Night Witch
Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Ice Spirit The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Ice Spirit The Log Night Witch
The Log Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Mini P.E.K.K.A Night Witch
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
The Log Night Witch
The Log
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
Night Witch
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Night Witch
The Log Night Witch
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076