Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Giant Baby Dragon Princess Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Baby Dragon Princess Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Giant Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Princess Lava Hound
Zap
Skeletons Spear Goblins Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Princess
The Log
Skeletons Spear Goblins Princess
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins Princess Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Princess Lava Hound
Fireball
Baby Dragon Princess Lava Hound
Poison
Spear Goblins Princess Lava Hound
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins The Log Princess Baby Dragon Giant Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins The Log Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Giant Baby Dragon Princess
Giant
Spear Goblins Rocket Baby Dragon The Log Princess
Rocket
Giant Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Spear Goblins Giant
The Log
Giant Princess
Princess
Spear Goblins Giant The Log
Lava Hound
Baby Dragon Rocket

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Spear Goblins Baby Dragon The Log Princess
Spear Goblins
Skeletons Baby Dragon The Log
Giant
Rocket
The Log
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins The Log
The Log
Skeletons Spear Goblins Rocket Baby Dragon Princess
Princess
Skeletons The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Baby Dragon The Log
Skeletons The Log
Rocket Skeletons
Skeletons
Rocket The Log Princess
The Log Skeletons Spear Goblins Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon The Log
Skeletons Princess
Skeletons Spear Goblins
Skeletons Spear Goblins Baby Dragon The Log Princess
Spear Goblins Baby Dragon Princess
Skeletons Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log Princess
Rocket The Log
Skeletons
Spear Goblins Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Spear Goblins Princess
Spear Goblins Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins
Rocket Baby Dragon The Log
Skeletons Spear Goblins Rocket The Log
Rocket The Log
Skeletons
Rocket Skeletons Baby Dragon Princess
Rocket Skeletons Spear Goblins
Rocket Skeletons Spear Goblins Baby Dragon The Log
Skeletons
Rocket The Log
Rocket Skeletons
Baby Dragon Princess
Skeletons Spear Goblins Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Spear Goblins Rocket Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess
The Log
Rocket
Rocket The Log Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon The Log Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Rocket Spear Goblins Baby Dragon The Log Princess
Rocket Baby Dragon The Log Princess
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log Princess
Rocket Baby Dragon The Log Princess
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Princess
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Princess
The Log Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon Princess
Rocket
Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket The Log Princess
Spear Goblins Rocket Princess
Rocket Baby Dragon Princess
The Log
Rocket Baby Dragon Princess
The Log Baby Dragon Princess
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log Princess
Rocket Princess
Rocket Baby Dragon The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076