Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Wizard Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Royal Giant Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Wizard Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Cannon Cart Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblins Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Giant
Royal Giant
Lightning Ice Wizard Goblins Wizard Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A
Giant Wizard Lightning Ice Wizard
Giant
Mini P.E.K.K.A Lightning Goblins Wizard Cannon Cart Ice Wizard
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant
Cannon Cart
Royal Giant Giant Lightning
Lightning
Royal Giant Giant Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Ice Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Wizard Cannon Cart Ice Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Wizard Cannon Cart Ice Wizard
Giant
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Cannon Cart Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Cannon Cart Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Cannon Cart Ice Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Goblins Cannon Cart Ice Wizard
Lightning Wizard Ice Wizard
Lightning Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Goblins Ice Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Wizard Cannon Cart
Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart Lightning Ice Wizard
Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Lightning
Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Goblins Wizard Cannon Cart Ice Wizard
Wizard Cannon Cart Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart Lightning
Goblins Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Cannon Cart Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Lightning Goblins Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Lightning
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lightning Wizard
Wizard Cannon Cart
Goblins Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Ice Wizard
Lightning Cannon Cart
Cannon Cart Lightning
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Lightning Ice Wizard
Wizard Lightning
Lightning Goblins Mini P.E.K.K.A
Lightning Wizard Cannon Cart
Lightning Wizard
Lightning Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Wizard Cannon Cart
Lightning Wizard Cannon Cart
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Cannon Cart
Wizard Ice Wizard
Wizard Lightning Ice Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard Ice Wizard
Lightning Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Cannon Cart
Lightning Wizard Ice Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart
Wizard Lightning
Lightning
Cannon Cart
Lightning
Lightning
Lightning Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076