Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Riese Magier Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Königsriese Kanonenkarre
Barbarenfass
Kobolde Magier Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Kobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Magier Kanonenkarre Eismagier
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Kanonenkarre Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kobolde Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Riese

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese Riese
Königsriese
Blitz Eismagier Kobolde Magier Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Magier Blitz Eismagier
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kobolde Magier Kanonenkarre Eismagier
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riese
Kanonenkarre
Königsriese Riese Blitz
Blitz
Königsriese Riese Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Eismagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Magier Kanonenkarre Eismagier
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kanonenkarre Eismagier
Riese
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier
Blitz
Eismagier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Kanonenkarre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Kanonenkarre Blitz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Kanonenkarre Eismagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Kanonenkarre Eismagier
Blitz Magier Eismagier
Blitz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Eismagier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Eismagier
Kobolde Eismagier Magier Kanonenkarre
Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre Blitz Eismagier
Magier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Magier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kobolde Magier Kanonenkarre Eismagier
Magier Kanonenkarre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Magier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre Blitz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Kanonenkarre Blitz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Blitz Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Blitz Magier
Magier Kanonenkarre
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Eismagier
Blitz Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz
Magier
Magier Eismagier
Magier
Magier Blitz Eismagier
Magier Blitz
Blitz Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier Kanonenkarre
Blitz Magier
Blitz Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Magier Kanonenkarre
Blitz Magier Kanonenkarre
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Kanonenkarre
Magier Eismagier
Magier Blitz Eismagier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Eismagier
Blitz Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Kanonenkarre
Blitz Magier Eismagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
Magier Blitz
Blitz
Kanonenkarre
Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre

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