Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Goblin Giant Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Goblin Hut Elixir Collector Goblin Giant Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Goblin Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch
Giant Snowball
Goblin Hut Princess Night Witch
Zap
Goblin Hut Goblin Giant Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Princess Night Witch
The Log
Goblin Hut Princess
Earthquake
Goblin Hut Elixir Collector
Arrows
Goblin Hut Princess Night Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Princess Night Witch
Fireball
Goblin Hut Elixir Collector Princess Night Witch
Poison
Goblin Hut Elixir Collector Princess Night Witch
Lightning
Goblin Hut Elixir Collector Night Witch
Rocket
Goblin Hut Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Poison Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Princess Poison Night Witch Giant Goblin Hut Elixir Collector Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Princess Poison Night Witch

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Poison Night Witch Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Giant Mirror Goblin Giant
Elixir Collector
Mirror
Goblin Hut Poison Princess Night Witch
Poison
Giant Mirror Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant
Goblin Hut Poison Night Witch
Princess
Giant Mirror
Night Witch
Giant Mirror Poison Goblin Giant

Synergie w obronie 0 5

Giant
Goblin Hut
Mirror
Elixir Collector
Mirror
Goblin Hut Poison Princess Night Witch
Poison
Mirror
Goblin Giant
Princess
Princess
Mirror Goblin Giant
Night Witch
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut Night Witch
Poison Princess
Night Witch
Goblin Hut Poison Princess Night Witch
Poison Goblin Giant
Goblin Hut Princess Night Witch
Night Witch
Poison Goblin Hut Goblin Giant Princess Night Witch
Goblin Hut Poison Princess Night Witch
Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut Poison Princess Night Witch
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Poison Night Witch
Goblin Hut Night Witch
Poison Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Poison Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut
Poison
Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Giant Night Witch
Goblin Hut Goblin Giant Night Witch
Poison Goblin Hut Goblin Giant Princess
Goblin Hut Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant
Goblin Hut Poison
Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Hut
Poison Goblin Giant
Goblin Giant Night Witch
Princess
Goblin Hut Poison Goblin Giant Night Witch
Poison Goblin Hut Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess
Poison Princess
Goblin Hut Poison Goblin Giant
Poison
Poison
Poison Goblin Giant Princess
Poison Princess
Poison Princess
Poison
Poison Night Witch
Poison Princess
Poison Princess
Poison Goblin Hut Princess
Poison Princess
Princess Goblin Hut Poison
Goblin Hut Poison Princess
Goblin Hut Poison Princess
Poison
Night Witch
Poison Princess
Poison Princess
Poison Night Witch
Poison Princess
Poison
Poison Princess
Poison Princess
Poison Princess
Poison
Poison Princess Night Witch
Goblin Hut Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Poison Princess
Poison Princess
Goblin Hut Princess Night Witch
Poison Princess
Poison Princess
Poison Princess
Poison
Poison Princess
Poison Princess
Poison Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076