Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Archers Barbarians Night Witch Graveyard
Zap
Archers Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Night Witch Graveyard
The Log
Archers Barbarians Graveyard
Earthquake
Archers Barbarians Graveyard
Arrows
Archers Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Archers Barbarians Night Witch Graveyard
Fireball
Archers Barbarians Night Witch
Poison
Archers Barbarians Night Witch Graveyard
Lightning
Night Witch
Rocket
Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Fireball Night Witch Barbarians Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Archers Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Graveyard Archers The Log Night Witch
Archers
Zap Giant Graveyard
Barbarians
Fireball
Zap Graveyard Giant The Log
Giant
Zap Night Witch Graveyard Archers Fireball The Log
The Log
Zap Fireball Giant Graveyard
Night Witch
Giant Zap Graveyard
Graveyard
Zap Fireball Giant Archers The Log Night Witch

Synergie w obronie 2 6

Zap
Fireball Archers Barbarians The Log Night Witch
Archers
Zap The Log
Barbarians
Zap
Fireball
Zap The Log
Giant
The Log
Fireball Zap Archers Night Witch
Night Witch
Zap The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Barbarians Zap The Log Night Witch
Barbarians Archers Night Witch
Barbarians Night Witch
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Archers Night Witch
Zap Archers Fireball Night Witch
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Night Witch
Archers Barbarians Night Witch
Archers Barbarians Zap Fireball The Log Night Witch
Zap Archers Fireball Night Witch
Barbarians Night Witch Zap Fireball The Log
Fireball Zap Barbarians The Log Night Witch
Barbarians
Barbarians Zap Fireball The Log
Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Zap Archers Barbarians The Log Night Witch
Zap The Log Archers Barbarians Fireball
Barbarians
Archers Barbarians Fireball The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers The Log
Barbarians Zap The Log
Zap Barbarians Fireball The Log Night Witch
Barbarians Night Witch
Fireball Zap Archers
Archers Barbarians Fireball Night Witch
Barbarians
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Barbarians
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball Night Witch
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Zap Archers Fireball The Log Night Witch
Zap Archers Barbarians Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap
Archers The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Night Witch
Zap Archers Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log Night Witch
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Archers Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Zap Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076