Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant
Giant Snowball
Archers Minions Witch
Zap
Archers Minions Witch
Barbarian Barrel
Archers Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Minions Witch
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Archers Minions Witch
Poison
Archers Minions Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Giant Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant
Arrows
Giant Archers Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Rage Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Arrows Minions Rage
Giant
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Rage Archers Rocket Witch
Rocket
Giant
Rage
Minions Giant Witch Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Giant

Synergie w obronie 0 5

Archers
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Minions
Archers
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Witch
Giant
Rocket
Rage
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Archers Minions
Minions Rocket Archers Arrows Witch
Rocket Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Witch Arrows
Arrows Minions Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Rocket Witch
Rocket Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Archers Minions Witch
Arrows Witch Archers Minions
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Witch
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Rocket Archers Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Archers Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Archers Witch
Witch Archers Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Minions Archers Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Arrows Minions Rocket Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Archers Arrows Rocket
Rocket
Arrows Minions Rocket
Arrows
Rocket Arrows Witch
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Witch
Rocket Minions
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Rocket Arrows
Archers Arrows Witch
Rocket Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Archers Minions Rocket Witch
Rocket Archers Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Minions Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076