Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Battle Ram Flying Machine Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Electro Dragon Lava Hound
Zap
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost Lava Hound
Fireball
Battle Ram Flying Machine Electro Dragon Lava Hound
Poison
Flying Machine Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Ice Golem Battle Ram Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Battle Ram Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Royal Ghost Fireball Battle Ram Flying Machine Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Ice Golem Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Lava Hound Battle Ram
Battle Ram
Ice Golem Fire Spirit Fireball Flying Machine Royal Ghost Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Ice Golem Battle Ram Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Lava Hound Ice Golem Flying Machine
Royal Ghost
Battle Ram Flying Machine
Lava Hound
Fireball Flying Machine Electro Dragon Battle Ram

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit Fireball Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Ice Golem
Battle Ram
Flying Machine
Ice Golem Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Ice Golem Flying Machine
Royal Ghost
Ice Golem Flying Machine
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Fireball
Fireball Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Fire Spirit Fireball Flying Machine Electro Dragon
Ice Golem Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Ice Golem Royal Ghost
Ice Golem Fireball Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Fire Spirit Ice Golem Fireball Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Royal Ghost Fire Spirit Fireball Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Royal Ghost
Fireball Ice Golem Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Ice Golem Electro Dragon
Ice Golem Fireball
Fire Spirit Fireball Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Ice Golem Fireball Flying Machine
Electro Dragon Ice Golem Fireball Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Ice Golem Fireball Flying Machine
Ice Golem Fireball Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Ice Golem Fireball Flying Machine
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Flying Machine
Fireball Fire Spirit Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Fire Spirit Ice Golem Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Ice Golem Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Ice Golem Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Fire Spirit Ice Golem Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Ice Golem Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076