Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Balloon Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Balloon Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Tesla Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Royal Ghost Tesla Poison Electro Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Ice Wizard Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Giant Skeleton
Tesla
Poison
Balloon Giant Skeleton Royal Ghost
Balloon
Arrows Poison Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Poison Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Balloon Giant Skeleton
Royal Ghost
Poison Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla Giant Skeleton Ice Wizard
Tesla
Arrows Poison Electro Wizard
Poison
Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Poison Giant Skeleton
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Poison Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows Tesla Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Tesla Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Ice Wizard
Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Poison Ice Wizard Electro Wizard Arrows Tesla Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Tesla Poison Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Tesla Poison Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Tesla Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Poison Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Royal Ghost Arrows Tesla Poison Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Tesla Royal Ghost
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla
Arrows Poison Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Electro Wizard Poison
Tesla
Tesla Giant Skeleton
Arrows Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla
Tesla
Tesla Electro Wizard Poison Giant Skeleton
Arrows Poison Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Poison Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows Poison Giant Skeleton
Poison Arrows
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Electro Wizard
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Poison Giant Skeleton
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Poison
Electro Wizard
Poison Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076