Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Globo bombástico Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Globo bombástico Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Veneno Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Fantasma Real Torre Tesla Veneno Mago eléctrico Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Mago de hielo Fantasma Real Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Esqueleto gigante
Torre Tesla
Veneno
Globo bombástico Esqueleto gigante Fantasma Real
Globo bombástico
Flechas Veneno Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Veneno Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Globo bombástico Esqueleto gigante
Fantasma Real
Veneno Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Globo bombástico Esqueleto gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Torre Tesla Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Tesla
Flechas Veneno Mago eléctrico
Veneno
Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Flechas Veneno Esqueleto gigante
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Veneno Esqueleto gigante Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Veneno Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Veneno Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Torre Tesla Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Veneno Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Veneno Torre Tesla Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Fantasma Real Flechas Torre Tesla Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Fantasma Real
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla
Flechas Veneno Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla
Esqueleto gigante Mago eléctrico Veneno
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueleto gigante
Flechas Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Mago eléctrico Veneno Esqueleto gigante
Flechas Veneno Torre Tesla Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Veneno Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Veneno Esqueleto gigante
Flechas Veneno Esqueleto gigante
Veneno Flechas
Flechas Veneno Mago de hielo
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago de hielo
Flechas Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Mago eléctrico
Veneno Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago de hielo
Flechas Veneno Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Veneno
Mago eléctrico
Veneno Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico

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