Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Executioner Royal Ghost Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Goblins Fisherman Night Witch
Zap
Goblins Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Knight Executioner Royal Ghost Night Witch
The Log
Goblins Fisherman
Earthquake
Arrows
Goblins Night Witch
Royal Delivery
Goblins Knight Executioner Royal Ghost Fisherman Night Witch
Fireball
Executioner Fisherman Night Witch
Poison
Executioner Fisherman Night Witch
Lightning
Knight Executioner Fisherman Night Witch
Rocket
Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Knight Royal Ghost Fisherman Night Witch Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Giant Snowball Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Giant Snowball
Knight Giant Executioner Royal Ghost Night Witch
Knight
Executioner Giant Snowball Night Witch
Giant
Night Witch Goblins Giant Snowball Executioner Royal Ghost Fisherman
Executioner
Knight Giant Snowball Giant
Royal Ghost
Giant Snowball Giant Fisherman
Fisherman
Giant Royal Ghost
Night Witch
Giant Giant Snowball Knight

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Giant Snowball Knight Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Goblins Knight Executioner Royal Ghost Fisherman Night Witch
Knight
Executioner Goblins Giant Snowball Fisherman Night Witch
Giant
Executioner
Knight Giant Snowball
Royal Ghost
Giant Snowball
Fisherman
Goblins Giant Snowball Knight
Night Witch
Goblins Giant Snowball Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner
Goblins Knight Executioner Fisherman Night Witch
Fisherman Goblins Giant Snowball Knight Executioner Night Witch
Night Witch Goblins Knight Fisherman
Goblins Giant Snowball Executioner Royal Ghost Night Witch
Giant Snowball Executioner Night Witch
Goblins Fisherman Night Witch
Knight Goblins Giant Snowball Royal Ghost Fisherman Night Witch
Goblins Executioner Giant Snowball Knight Royal Ghost Fisherman Night Witch
Executioner Giant Snowball Night Witch
Night Witch Giant Snowball Knight
Executioner Goblins Giant Snowball Royal Ghost Night Witch
Knight
Giant Snowball Fisherman
Goblins Knight Executioner Fisherman Night Witch
Goblins Giant Snowball Knight Executioner Royal Ghost Fisherman Night Witch
Giant Snowball Executioner Knight Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Royal Ghost Goblins Giant Snowball Knight Executioner Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Giant Snowball Royal Ghost Fisherman
Giant Snowball Knight Executioner Royal Ghost Fisherman
Goblins Knight Fisherman
Knight Fisherman Night Witch
Knight Executioner Fisherman Night Witch
Executioner Giant Snowball
Goblins Knight Night Witch
Knight Fisherman
Goblins Giant Snowball Knight
Knight
Giant Snowball
Knight Executioner Night Witch
Executioner
Goblins Knight Executioner Fisherman Night Witch
Executioner Giant Snowball Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Ghost
Giant Snowball Executioner Royal Ghost Fisherman
Knight
Executioner Giant Snowball
Executioner Giant Snowball
Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Fisherman
Goblins Giant Snowball Fisherman Night Witch
Knight Fisherman
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Knight Executioner Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Executioner
Executioner
Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Giant Snowball Executioner Fisherman
Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner
Fisherman
Giant Snowball Executioner Royal Ghost Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Executioner Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball Executioner
Knight Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076