Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Furnace Balloon
Zap
Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Furnace Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Furnace Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Furnace Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Furnace Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tornado Furnace Freeze Electro Wizard Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Tornado Furnace Freeze

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Mirror Balloon P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Balloon P.E.K.K.A
Mirror
Furnace Tornado Freeze Balloon
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Mirror Freeze Balloon
Freeze
Balloon Mirror Tornado
Balloon
Freeze Furnace Wizard Mirror Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Furnace Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 4 9

Furnace
Mirror Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Furnace Tornado Electro Wizard
Tornado
Wizard Mirror P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Furnace Wizard Mirror Tornado Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Furnace Tornado P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Freeze Furnace Electro Wizard
Furnace Tornado Electro Wizard Wizard Freeze
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Tornado
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Furnace Wizard Tornado Freeze
Furnace Wizard Tornado Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard Furnace Tornado Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Tornado Furnace Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Furnace Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace Wizard Tornado Electro Wizard
Furnace Wizard Tornado Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Furnace Wizard Tornado Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Furnace
Electro Wizard Furnace Tornado Freeze P.E.K.K.A
Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado Electro Wizard
Freeze
Wizard Furnace
Wizard Furnace Tornado Freeze
Furnace Wizard Tornado
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado
Freeze
Furnace
Furnace Wizard
Furnace Wizard
Tornado Freeze
Wizard Electro Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Freeze Furnace Wizard
Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado
Tornado
Furnace Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Freeze
Wizard Tornado Electro Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
Wizard
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Freeze Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076