Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Graveyard
Zap
Furnace Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Furnace Dark Prince Ice Wizard Graveyard
The Log
Furnace Dark Prince Graveyard
Earthquake
Furnace Graveyard
Arrows
Furnace Graveyard
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Graveyard
Fireball
Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Furnace Ice Wizard Graveyard
Lightning
Furnace Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Ice Wizard Furnace Baby Dragon Dark Prince Poison Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tornado Ice Wizard Furnace

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Baby Dragon Dark Prince Graveyard
Tornado
Baby Dragon Dark Prince Poison The Log Ice Wizard Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Furnace Dark Prince Poison Ice Wizard
Dark Prince
Furnace Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard Graveyard
Poison
Graveyard Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log
The Log
Tornado Poison Graveyard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Dark Prince Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Poison Furnace Tornado Dark Prince The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 16

Furnace
Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Furnace Baby Dragon Dark Prince Poison The Log
Baby Dragon
Ice Wizard Furnace Tornado Dark Prince The Log
Dark Prince
Furnace Tornado Baby Dragon Poison The Log Ice Wizard
Poison
Tornado Dark Prince The Log Ice Wizard
The Log
Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Furnace Dark Prince Poison The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Furnace Dark Prince The Log Ice Wizard
Furnace Tornado Dark Prince Ice Wizard
Furnace Dark Prince Ice Wizard
Tornado Dark Prince Poison The Log
Tornado The Log Furnace Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Furnace Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Furnace Tornado Ice Wizard
Tornado Dark Prince Ice Wizard
Poison Ice Wizard Furnace Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log
Furnace Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Furnace Dark Prince The Log Ice Wizard
Furnace Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison The Log
Furnace
Tornado Furnace The Log
Furnace Tornado Dark Prince Poison
Furnace Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard
Furnace Tornado Baby Dragon Poison The Log Dark Prince Ice Wizard
Tornado
Dark Prince Furnace Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Dark Prince
Poison Baby Dragon The Log
Furnace Dark Prince The Log
Dark Prince Tornado The Log
Dark Prince
Furnace Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Dark Prince Furnace Ice Wizard
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison The Log
Dark Prince
Tornado Dark Prince Poison The Log
Dark Prince
Furnace Baby Dragon
Furnace Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison The Log
Poison Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Dark Prince Poison The Log
Poison Furnace Baby Dragon Dark Prince The Log
Poison Furnace Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison The Log Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado Dark Prince The Log
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Furnace Baby Dragon Poison The Log
Furnace Baby Dragon Poison The Log
Furnace Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Baby Dragon Dark Prince Poison The Log
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison The Log Furnace Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Poison The Log Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log
Poison Furnace Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Dark Prince
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Poison Baby Dragon Dark Prince
The Log Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076