Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon
Zap
Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Furnace Dark Prince Executioner Ice Wizard
The Log
Furnace Dark Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner Ice Wizard
Fireball
Furnace Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard
Poison
Furnace Executioner Ice Wizard
Lightning
Furnace Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner Ice Wizard
Rocket
Furnace Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Tornado Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Ice Wizard Furnace Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tornado Ice Wizard Furnace

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Baby Dragon Dark Prince Bowler
Tornado
Baby Dragon Executioner Dark Prince Bowler The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Furnace Dark Prince Bowler Ice Wizard
Dark Prince
Furnace Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Bowler
Furnace Tornado Baby Dragon Executioner The Log Ice Wizard
Executioner
Tornado Dark Prince Bowler The Log
The Log
Tornado Bowler Executioner
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 5 18

Furnace
Tornado Baby Dragon Dark Prince Bowler Ice Wizard
Tornado
Bowler Executioner Ice Wizard Furnace Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon
Ice Wizard Furnace Tornado Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince
Furnace Tornado Baby Dragon Bowler Executioner The Log Ice Wizard
Bowler
Tornado The Log Furnace Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Executioner
Tornado Dark Prince The Log
The Log
Bowler Tornado Baby Dragon Dark Prince Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Furnace Dark Prince Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon Executioner The Log
Furnace Dark Prince Executioner The Log Ice Wizard
Furnace Tornado Bowler Dark Prince Executioner Ice Wizard
Furnace Dark Prince Bowler Ice Wizard
Tornado Dark Prince Bowler The Log
Tornado Bowler The Log Furnace Baby Dragon Dark Prince Executioner Ice Wizard
Furnace Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Bowler Baby Dragon The Log
Furnace Tornado Ice Wizard
Tornado Dark Prince Bowler Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Furnace Tornado Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log
Executioner Furnace Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Bowler Dark Prince The Log Ice Wizard
Bowler Executioner Furnace Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log
Furnace
Tornado Furnace Bowler The Log
Furnace Tornado Dark Prince Bowler Executioner
Furnace Tornado Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner The Log Ice Wizard
Furnace Tornado Baby Dragon Executioner The Log Dark Prince Bowler Ice Wizard
Tornado
Dark Prince Bowler Furnace Baby Dragon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Dark Prince Bowler
Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Furnace Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Bowler Tornado The Log
Dark Prince Bowler Executioner
Furnace Executioner Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Dark Prince Furnace Bowler Ice Wizard
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log
Dark Prince Bowler
Tornado Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Bowler Executioner
Furnace Baby Dragon Bowler Executioner
Furnace Tornado Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner The Log
Bowler Executioner Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Bowler Executioner The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Dark Prince The Log
Executioner Furnace Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log
Executioner Furnace Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Tornado Baby Dragon Bowler Executioner The Log
The Log Tornado Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard
The Log Tornado
Tornado Bowler
Tornado Dark Prince Bowler The Log
Tornado Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Furnace Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Tornado
Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner The Log
Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Tornado
Tornado Bowler The Log
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Furnace Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner Ice Wizard
The Log Tornado Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Furnace Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Bowler
The Log
Bowler The Log
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
The Log
Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner
The Log Baby Dragon Bowler Executioner
Tornado
Dark Prince Executioner
Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Tornado Executioner
Tornado Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076