Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Graveyard
Zap
Furnace Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
The Log
Furnace Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Furnace Skeleton Army Graveyard
Arrows
Furnace Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
Fireball
Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Furnace Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
Lightning
Furnace Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Tornado Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tornado Furnace Poison Electro Wizard Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Tornado Furnace

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Golem Graveyard
Skeleton Army
Tornado
Poison Golem The Log Graveyard
Poison
Golem Graveyard Tornado The Log
Golem
Poison Furnace Tornado The Log Electro Wizard Graveyard
The Log
Tornado Poison Golem Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Golem
Graveyard
Poison Electro Wizard Furnace Tornado Golem The Log

Synergie w obronie 0 11

Furnace
Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Skeleton Army
Furnace The Log Electro Wizard
Tornado
Furnace Poison The Log Electro Wizard
Poison
Tornado The Log Electro Wizard
Golem
The Log
Skeleton Army Tornado Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Tornado Poison The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeleton Army Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Poison The Log
Skeleton Army Tornado The Log Furnace Electro Wizard
Furnace Tornado Electro Wizard Poison
Poison The Log Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Wizard Furnace Tornado The Log
Furnace Tornado Poison Electro Wizard
Furnace Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Tornado Poison The Log Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Tornado Poison Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Tornado The Log Electro Wizard
Furnace Tornado Poison The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Poison Electro Wizard The Log
Skeleton Army Furnace The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tornado The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Furnace Poison Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Skeleton Army Tornado Poison The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Poison The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Furnace Tornado Poison The Log
Poison The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison Tornado The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Furnace The Log
Poison Furnace Tornado
Furnace Tornado Poison The Log
Poison The Log Tornado
Poison The Log Tornado
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado The Log Electro Wizard
Poison Tornado
Poison The Log
Poison
Furnace Poison The Log
Furnace Poison The Log
Furnace Poison The Log
Tornado Poison
Poison The Log Electro Wizard
Tornado Poison The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison The Log
Tornado Poison The Log Furnace
Poison The Log Tornado Electro Wizard
Tornado Poison The Log
Poison Tornado The Log
Poison Furnace Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Poison Tornado Electro Wizard
The Log
Poison Electro Wizard
The Log Poison
Tornado Poison
Tornado Poison The Log Electro Wizard
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076