Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Golem Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Furnace Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Furnace Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Furnace Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Furnace Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Furnace Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Furnace Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Poison The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Furnace Poison Electro Wizard Witch Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Furnace Poison

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Golem Sparky
Skeleton Army
Sparky
Poison
Golem The Log
Witch
Golem
Golem
Poison Furnace Witch The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Poison Golem Sparky
Electro Wizard
Golem Sparky
Sparky
Furnace Skeleton Army Golem The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Furnace
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Furnace The Log Electro Wizard Sparky
Poison
The Log Electro Wizard Sparky
Witch
The Log Electro Wizard
Golem
The Log
Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Poison Witch The Log
Sparky
Skeleton Army Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Furnace Witch The Log Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Witch Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Witch Sparky Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Poison The Log Sparky
Skeleton Army The Log Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Poison Witch
Poison The Log Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard Furnace The Log
Furnace Poison Witch Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Sparky Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Furnace Poison Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Furnace The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Furnace Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Furnace Poison Witch The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Poison Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Witch Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard The Log
Skeleton Army Furnace Witch The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Witch Sparky
Furnace Poison Witch Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Furnace Witch Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Poison Witch The Log Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Witch Sparky
Skeleton Army Poison The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Sparky
Furnace Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky Furnace Poison The Log
Poison Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log Sparky
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log Sparky
Poison The Log Sparky
Poison Furnace The Log Sparky
Poison Furnace Witch
Furnace Poison Witch The Log Sparky
Poison The Log
Poison The Log
Poison Electro Wizard Sparky
Poison The Log Electro Wizard Sparky
Poison
Poison The Log Sparky
Poison
Furnace Poison The Log Sparky
Furnace Poison Witch The Log Sparky
Furnace Poison The Log Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison The Log Electro Wizard Sparky
Poison Witch The Log
Poison The Log Sparky
Poison
The Log Sparky
Poison The Log
Poison The Log Furnace Witch Sparky
Witch
Poison The Log Witch Electro Wizard Sparky
Poison Witch The Log Sparky
Poison The Log Sparky
Poison Furnace Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Poison Witch
Sparky
Poison The Log Sparky
Poison Electro Wizard Sparky
Sparky
Poison The Log Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Poison Witch Electro Wizard
The Log
Poison Electro Wizard Sparky
The Log Poison
Poison Sparky
Sparky
Poison Witch The Log Electro Wizard Sparky
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076