Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Furnace Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Furnace Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Flying Machine Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Furnace Royal Hogs Princess
Zap
Fire Spirit Flying Machine Furnace Royal Hogs Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Furnace Royal Hogs Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Furnace Royal Hogs Princess
Earthquake
Furnace Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Furnace Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Flying Machine Royal Hogs Princess Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Furnace Royal Hogs Princess Electro Wizard
Poison
Flying Machine Furnace Royal Hogs Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Furnace Electro Wizard
Rocket
Furnace Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Furnace Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Earthquake Princess Flying Machine Furnace Electro Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Earthquake Princess

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Furnace Royal Hogs
Knight
Princess Fire Spirit Earthquake Flying Machine Furnace Royal Hogs Electro Wizard
Earthquake
Royal Hogs Knight Furnace
Flying Machine
Knight Furnace Royal Hogs
Furnace
Fire Spirit Knight Earthquake Flying Machine Royal Hogs Princess
Royal Hogs
Earthquake Fire Spirit Knight Flying Machine Furnace Princess Electro Wizard
Princess
Knight Furnace Royal Hogs
Electro Wizard
Knight Royal Hogs

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Knight Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Princess Electro Wizard Earthquake Flying Machine Furnace
Earthquake
Knight Furnace Princess
Flying Machine
Knight Furnace Electro Wizard
Furnace
Knight Earthquake Flying Machine Electro Wizard
Royal Hogs
Princess
Knight Earthquake
Electro Wizard
Knight Fire Spirit Flying Machine Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Flying Machine Electro Wizard
Knight Flying Machine Furnace Electro Wizard
Furnace Fire Spirit Knight Electro Wizard
Knight Furnace Electro Wizard
Earthquake Princess
Fire Spirit Earthquake Flying Machine Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Fire Spirit Flying Machine Princess
Earthquake Flying Machine Electro Wizard
Furnace Princess
Knight Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Knight Earthquake Flying Machine Furnace Princess
Flying Machine Furnace Princess Electro Wizard
Furnace Fire Spirit Knight Earthquake Flying Machine Electro Wizard
Fire Spirit Earthquake Furnace Princess Electro Wizard
Knight Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Knight Furnace Electro Wizard
Fire Spirit Knight Flying Machine Furnace Electro Wizard
Earthquake Furnace Fire Spirit Knight Flying Machine Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Knight Earthquake Flying Machine Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Knight Flying Machine
Knight Furnace Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Furnace Flying Machine Princess Electro Wizard
Knight Flying Machine Furnace Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Flying Machine
Knight Flying Machine
Electro Wizard
Knight
Flying Machine Furnace Princess
Electro Wizard Knight Flying Machine Furnace
Earthquake Flying Machine Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Knight Flying Machine
Flying Machine Princess Electro Wizard
Earthquake Flying Machine
Earthquake Knight Flying Machine
Fire Spirit Earthquake Furnace
Fire Spirit Flying Machine Furnace Princess
Fire Spirit Earthquake Flying Machine Furnace Princess
Earthquake Fire Spirit Flying Machine Princess
Flying Machine
Fire Spirit Electro Wizard
Knight Earthquake Flying Machine Princess Electro Wizard
Fire Spirit Flying Machine Princess
Earthquake Flying Machine Fire Spirit Knight Princess
Earthquake Flying Machine Princess
Earthquake Princess Flying Machine Furnace
Earthquake Flying Machine Furnace Princess
Earthquake Flying Machine Furnace Princess
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Flying Machine Princess Electro Wizard
Fire Spirit Earthquake Flying Machine Princess
Earthquake
Princess
Earthquake Flying Machine
Earthquake Fire Spirit Furnace Princess
Earthquake Flying Machine Princess Electro Wizard
Flying Machine Princess
Fire Spirit Flying Machine Furnace Princess Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
Earthquake
Princess Electro Wizard
Earthquake Princess
Earthquake Electro Wizard Fire Spirit Flying Machine Princess
Fire Spirit Flying Machine Princess Electro Wizard
Knight Flying Machine Princess Electro Wizard
Earthquake Flying Machine Princess
Flying Machine
Flying Machine Princess Electro Wizard
Flying Machine Princess Electro Wizard
Flying Machine Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076