Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Furnace Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Furnace Witch Miner
Zap
Archers Furnace Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Furnace Witch Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Earthquake
Archers Furnace Witch
Arrows
Ice Spirit Archers Furnace Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Witch Miner Ice Wizard
Fireball
Archers Furnace Witch Ice Wizard
Poison
Archers Furnace Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Ice Wizard
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Furnace Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Miner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Miner

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Miner
Zap
Ice Spirit Miner Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Ice Wizard
Archers
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Furnace Ice Wizard
Furnace
Miner Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Zap Miner
Miner
Zap Furnace Ice Spirit Archers Witch
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 19

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Archers Furnace Witch Miner Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Archers Furnace Witch Miner Ice Wizard
Archers
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Furnace Witch Ice Wizard
Furnace
Ice Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch
Ice Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Miner
Ice Spirit Zap
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Furnace Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Furnace Ice Wizard
Furnace Ice Spirit Zap Archers Witch Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace Ice Wizard
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Archers Witch Ice Wizard Zap Furnace
Zap Archers Furnace Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Ice Spirit Zap Witch Ice Wizard
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Ice Spirit Zap Archers Furnace Witch Ice Wizard
Zap Furnace Witch Ice Spirit Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Furnace Witch
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Miner
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Witch
Furnace Ice Spirit Zap Archers Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Furnace Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch
Archers Furnace Witch
Witch Ice Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Furnace
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Ice Wizard
Miner
Zap Furnace
Ice Spirit Zap Furnace Witch Ice Wizard
Archers Furnace Witch
Ice Spirit Zap Ice Wizard
Miner Zap
Mini P.E.K.K.A
Miner Zap
Zap Archers
Miner
Zap Furnace
Zap Furnace Witch
Furnace
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Zap Witch Miner
Zap
Zap Ice Spirit Furnace Witch Ice Wizard
Witch
Miner Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch Miner
Miner Zap
Zap Archers Furnace Witch Ice Wizard
Zap Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Archers Witch
Zap Archers Witch Ice Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Witch
Zap Witch
Zap Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076