Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ofen Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Ofen Hexe Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Ofen Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ofen Hexe Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Ofen Hexe
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Ofen Hexe Eismagier
Gift
Bogenschützen Ofen Hexe Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Eismagier
Rakete
Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Ofen Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Ofen Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Ofen Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Tunnelgräber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Tunnelgräber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Eismagier
Bogenschützen
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Bogenschützen Ofen Eismagier
Ofen
Tunnelgräber Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Ofen Eisgeist Bogenschützen Hexe
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 19

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ofen Hexe Tunnelgräber Eismagier
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ofen Hexe Tunnelgräber Eismagier
Bogenschützen
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Bogenschützen Ofen Hexe Eismagier
Ofen
Eisgeist Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Hexe
Eisgeist Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Tunnelgräber
Eisgeist Knall
Eismagier
Eisgeist Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Ofen Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Bogenschützen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ofen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ofen Eismagier
Ofen Eisgeist Knall Bogenschützen Hexe Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ofen Eismagier
Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Bogenschützen Hexe Eismagier Knall Ofen
Knall Bogenschützen Ofen Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Eisgeist Knall Hexe Eismagier
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Eisgeist Knall Bogenschützen Ofen Hexe Eismagier
Knall Ofen Hexe Eisgeist Bogenschützen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Ofen Hexe
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ofen Eisgeist Knall Bogenschützen Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ofen Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen Ofen Hexe
Hexe Eisgeist Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Knall Ofen
Eisgeist Knall Ofen Hexe Eismagier
Bogenschützen Ofen Hexe
Eisgeist Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen
Tunnelgräber
Knall Ofen
Knall Ofen Hexe
Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexe Tunnelgräber
Knall
Knall Eisgeist Ofen Hexe Eismagier
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen Ofen Hexe Eismagier
Knall Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Hexe Eismagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Eisgeist Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber

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