Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Furnace Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Furnace Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Zap
Bomber Archers Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Gang Furnace Goblin Hut Wizard
The Log
Bomber Archers Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Arrows
Bomber Archers Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Furnace Goblin Hut Wizard
Poison
Bomber Archers Goblin Gang Furnace Goblin Hut Wizard
Lightning
Furnace Goblin Hut Wizard
Rocket
Furnace Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Goblin Gang Furnace Poison Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Archers
Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Hut
Furnace
Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Goblin Gang Furnace The Log
Wizard
Poison
The Log
The Log
Goblin Hut Poison

Synergie w obronie 0 12

Bomber
The Log
Archers
Goblin Gang Furnace Goblin Hut The Log
Goblin Gang
Archers Furnace Goblin Hut The Log
Furnace
Archers Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Goblin Gang Furnace Wizard
Wizard
Goblin Hut The Log
Poison
The Log
The Log
Bomber Archers Goblin Gang Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Hut Wizard The Log
Bomber Goblin Gang Furnace Goblin Hut The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Bomber Archers
Goblin Hut Bomber Goblin Gang Furnace
Bomber Poison The Log
Goblin Gang The Log Bomber Archers Furnace
Furnace Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard Poison
Poison The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Bomber Archers
Archers Goblin Gang Poison Bomber Furnace Goblin Hut Wizard The Log
Archers Goblin Gang Furnace Goblin Hut Wizard Poison
Furnace Goblin Hut Bomber Goblin Gang Wizard The Log
Bomber Wizard Goblin Gang Furnace Goblin Hut Poison The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Goblin Hut The Log
Wizard Bomber Goblin Gang Furnace Goblin Hut Poison
Bomber Archers Goblin Gang Furnace Goblin Hut Wizard The Log
Furnace Wizard Poison The Log Bomber Archers Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber Goblin Gang Wizard Archers Furnace Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Furnace Goblin Hut
Poison Bomber Archers Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Hut The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Furnace Wizard Poison Archers Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Archers Furnace Goblin Hut
Goblin Hut Poison The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Poison The Log
Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber Archers Furnace
Goblin Gang Goblin Hut Bomber Archers Furnace Poison The Log
Poison Bomber Archers Goblin Hut Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log
Goblin Hut Poison The Log
Poison The Log
Bomber Wizard Poison Furnace The Log
Wizard Poison Furnace
Bomber Archers Furnace Wizard Poison The Log
Poison The Log Wizard
Poison The Log Wizard
Goblin Gang Poison
Poison Wizard The Log
Poison Archers Wizard
Poison Goblin Hut The Log
Poison
Furnace Goblin Hut Poison The Log
Bomber Furnace Goblin Hut Wizard Poison The Log
Furnace Goblin Hut Wizard Poison The Log
Poison
Bomber
Bomber Archers Wizard Poison The Log
Bomber Wizard Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Bomber Furnace Wizard
Poison The Log Wizard
Wizard Poison The Log
Poison The Log
Poison Archers Furnace Wizard
Goblin Hut Wizard Poison
Poison Bomber Wizard The Log
Poison
Wizard Poison The Log
Archers Goblin Gang Goblin Hut
Poison Archers Wizard
The Log
Poison Goblin Gang Wizard
The Log Bomber Wizard Poison
Poison
Goblin Gang Poison The Log
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076