Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut
Zap
Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
The Log
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector
Arrows
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Magic Archer
Fireball
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Magic Archer
Poison
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Magic Archer
Lightning
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Magic Archer
Rocket
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Furnace Magic Archer Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Furnace Magic Archer Goblin Hut

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut Mirror
Goblin Hut
Furnace Barbarian Hut Mirror Magic Archer Mega Knight
Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Mirror Magic Archer
Elixir Collector
Mirror
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Lightning Magic Archer
Lightning
Mirror
Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut Mirror Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Furnace
Mirror Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Goblin Hut
Furnace Barbarian Hut Mirror
Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Magic Archer
Elixir Collector
Mirror
Furnace Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Lightning
Magic Archer
Furnace Barbarian Hut Mirror Mega Knight
Mega Knight
Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Lightning Goblin Hut Magic Archer
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Mega Knight
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Furnace Mega Knight
Lightning Mega Knight
Furnace Magic Archer Mega Knight
Furnace Lightning Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Lightning Magic Archer Mega Knight
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut
Mega Knight
Furnace Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight Lightning
Barbarian Hut Mega Knight Furnace Goblin Hut Magic Archer
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Mega Knight
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Lightning Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Furnace Goblin Hut
Mega Knight Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer Mega Knight
Barbarian Hut Goblin Hut
Mega Knight Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Furnace Goblin Hut
Lightning Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Lightning
Lightning Mega Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut Mega Knight
Furnace Goblin Hut Magic Archer
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Lightning
Mega Knight Barbarian Hut
Lightning Mega Knight Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Goblin Hut
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Barbarian Hut
Furnace Barbarian Hut Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Furnace Barbarian Hut Lightning Magic Archer
Mega Knight Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Barbarian Hut
Magic Archer
Lightning Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Lightning Barbarian Hut
Furnace Magic Archer Mega Knight
Furnace Magic Archer
Furnace Magic Archer
Barbarian Hut Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Lightning Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Lightning Magic Archer Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Hut
Furnace Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Furnace Magic Archer
Lightning Goblin Hut
Lightning
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning
Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076