Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Clone Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon
Zap
Furnace Goblin Hut Clone Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Clone Magic Archer
The Log
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Clone Fisherman
Earthquake
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Clone
Arrows
Furnace Goblin Hut Clone
Royal Delivery
Goblin Hut Clone Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Clone Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Clone Fisherman Magic Archer
Lightning
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Fisherman Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Fisherman Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Furnace Barbarian Hut Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Clone
Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Clone Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Goblin Hut Baby Dragon
Inferno Dragon
Clone Baby Dragon
Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut Clone

Synergie w obronie 0 12

Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Goblin Hut
Furnace Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Clone
Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon
Fisherman
Furnace Magic Archer
Inferno Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Magic Archer
Furnace Barbarian Hut Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Inferno Dragon Furnace Goblin Hut Fisherman
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Fisherman Inferno Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon Furnace Fisherman
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Inferno Dragon Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Inferno Dragon Furnace Goblin Hut Fisherman
Fisherman
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Inferno Dragon Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Inferno Dragon Furnace Goblin Hut
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Fisherman
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Furnace Baby Dragon Goblin Hut Barbarian Hut Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Goblin Hut Fisherman Inferno Dragon
Furnace Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Fisherman
Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Fisherman
Barbarian Hut Fisherman
Barbarian Hut Goblin Hut Fisherman Inferno Dragon
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Fisherman Inferno Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut
Barbarian Hut
Furnace Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Furnace Barbarian Hut Baby Dragon Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Fisherman
Fisherman
Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Fisherman
Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fisherman
Barbarian Hut Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Fisherman Inferno Dragon
Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076