Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Furnace Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard
The Log
Furnace Goblin Hut Witch
Earthquake
Furnace Goblin Hut Witch
Arrows
Furnace Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard
Lightning
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Furnace Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Furnace Baby Dragon Electro Wizard Goblin Hut Witch Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Furnace Baby Dragon Electro Wizard Goblin Hut

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Hut
Furnace Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Witch Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Electro Wizard Furnace Baby Dragon Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Baby Dragon Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Furnace
Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Hut
Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard Mega Knight
Furnace Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Electro Wizard
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Furnace Lightning Electro Wizard Goblin Hut Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut
Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Furnace Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Electro Wizard
Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lightning Electro Wizard
Mega Knight Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Furnace Goblin Hut Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Furnace Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Electro Wizard
Furnace Baby Dragon Witch Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Furnace Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Furnace Goblin Hut Witch Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Mega Knight
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Witch Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Witch
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Electro Wizard Furnace Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Goblin Hut Baby Dragon
Lightning
Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Witch
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Lightning Furnace Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning Baby Dragon Witch Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Witch Mega Knight
Lightning Baby Dragon
Lightning Furnace Baby Dragon Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Goblin Hut Witch
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Lightning Electro Wizard Goblin Hut Witch
Lightning Baby Dragon Witch Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Lightning
Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Witch Lightning Electro Wizard
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076