Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Goblin Hut Barbarian Hut Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Witch Electro Wizard
Rocket
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Furnace Poison Electro Wizard Giant Goblin Hut Witch Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Furnace Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Giant Goblin Hut Barbarian Hut
Giant
Poison Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut
Furnace Giant Barbarian Hut
Barbarian Hut
Furnace Giant Goblin Hut
Skeleton Army
Poison
Giant
Witch
Giant
Electro Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 12

Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Electro Wizard
Giant
Goblin Hut
Furnace Barbarian Hut Skeleton Army Electro Wizard
Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Goblin Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch Electro Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Goblin Hut Barbarian Hut Poison Witch
Barbarian Hut Poison Electro Wizard
Barbarian Hut Witch Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Poison Witch Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Furnace Goblin Hut Poison Witch Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch Electro Wizard
Furnace Poison Witch Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Witch Electro Wizard
Skeleton Army Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Hut Skeleton Army Witch
Furnace Poison Goblin Hut Witch Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Witch Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army
Electro Wizard Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Poison Witch
Witch Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Hut Witch
Skeleton Army Poison Electro Wizard
Skeleton Army Barbarian Hut Witch
Furnace Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Electro Wizard Furnace Barbarian Hut Poison
Poison Goblin Hut Barbarian Hut Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Hut
Poison Electro Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Poison
Poison Furnace
Poison Furnace Witch
Furnace Poison Witch
Poison Barbarian Hut
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison
Poison Goblin Hut Barbarian Hut
Poison
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Poison
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Poison Witch
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Witch
Poison
Poison
Barbarian Hut Poison
Poison Furnace Witch
Witch
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch
Poison
Poison Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Poison Witch
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Poison Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076