Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Słabo
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Clone Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Clone Balloon
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Clone Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Clone
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Clone
Earthquake
Spear Goblins Clone
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Clone Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Clone Balloon
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Clone Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Rage Clone Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Zap Rage Skeleton Barrel Clone Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Spear Goblins Zap Rage

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Zap Balloon
Zap
Mirror Balloon Spear Goblins Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel
Spear Goblins Clone Zap Mirror Freeze Balloon
Mirror
Zap Skeleton Barrel Freeze Balloon
Rage
Balloon
Clone
Skeleton Barrel Balloon
Freeze
Balloon Zap Skeleton Barrel Mirror
Balloon
Zap Rage Clone Freeze Spear Goblins Skeleton Barrel Mirror

Synergie w obronie 1 2

Spear Goblins
Zap
Zap
Mirror Spear Goblins Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap
Mirror
Zap
Rage
Clone
Freeze
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Skeleton Barrel
Zap
Freeze
Freeze Spear Goblins Zap
Spear Goblins Zap Freeze
Zap Skeleton Barrel
Spear Goblins
Spear Goblins Zap Freeze
Spear Goblins Zap
Zap Freeze
Zap Freeze
Zap Freeze
Spear Goblins Zap
Zap Freeze Spear Goblins
Spear Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap
Zap Skeleton Barrel
Spear Goblins Zap
Zap
Zap Skeleton Barrel Freeze
Spear Goblins
Zap Freeze Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Zap Freeze
Zap Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Freeze
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Freeze
Zap
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Freeze
Zap Skeleton Barrel Freeze
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Freeze
Zap Skeleton Barrel
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Freeze
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Freeze
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap Skeleton Barrel Freeze
Zap
Zap Freeze
Zap Skeleton Barrel Spear Goblins Freeze
Zap
Freeze
Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap Freeze
Zap
Zap Skeleton Barrel Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076