Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Balloon
Giant Snowball
Archers Minions Balloon
Zap
Archers Minions Balloon
Barbarian Barrel
Archers
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Balloon
Fireball
Archers Minions Balloon
Poison
Archers Minions Balloon
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Archers Arrows

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Archers Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Freeze
Archers
Ice Golem Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon
Arrows
Zap Balloon Archers Mini P.E.K.K.A Freeze
Minions
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon
Ice Golem
Archers Balloon Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Minions Ice Golem
Freeze
Balloon Zap Arrows
Balloon
Zap Arrows Ice Golem Freeze Archers Minions

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Arrows Minions Ice Golem
Archers
Ice Golem Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Minions
Ice Golem Zap Archers Freeze
Ice Golem
Archers Minions Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Ice Golem Freeze
Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Freeze Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Arrows Freeze
Zap Arrows Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Minions
Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Zap Arrows Ice Golem Freeze
Arrows Minions Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Freeze
Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Minions
Zap Arrows Freeze Archers Minions Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Ice Golem
Zap Archers Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Minions Ice Golem Freeze
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Freeze Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Archers
Zap Archers Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Minions Zap Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Freeze
Arrows Zap
Arrows
Arrows Ice Golem Freeze
Zap Arrows
Arrows Zap Minions Ice Golem Freeze
Archers Arrows
Arrows Zap Ice Golem Freeze
Arrows Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Archers Arrows
Ice Golem
Arrows Minions Freeze
Zap Arrows Ice Golem
Zap Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem Freeze
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Ice Golem
Zap Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze
Arrows
Zap Archers Minions Freeze
Zap Archers Arrows
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Ice Golem
Zap Arrows
Zap Minions Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076