Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Electro Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Flying Machine Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Wall Breakers Guards Electro Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Mortar Flying Machine Wall Breakers Guards Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Wall Breakers Guards Princess
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Guards Princess
Earthquake
Goblin Gang Mortar Guards
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Wall Breakers Guards Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Wall Breakers Guards Electro Dragon Princess
Fireball
Goblin Gang Mortar Flying Machine Wall Breakers Electro Dragon Princess
Poison
Goblin Gang Mortar Flying Machine Guards Electro Dragon Princess
Lightning
Mortar Electro Dragon
Rocket
Mortar Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Electro Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Goblin Gang Guards Princess Mortar Flying Machine Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mortar Princess
Mortar
Goblin Gang Flying Machine The Log
Flying Machine
Mortar Electro Dragon
Wall Breakers
The Log Princess
Guards
The Log
Electro Dragon
Flying Machine
The Log
Mortar Wall Breakers Guards Princess
Princess
Goblin Gang Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 0 17

Goblin Gang
Mortar Flying Machine Guards The Log Princess
Mortar
Goblin Gang Flying Machine Guards The Log Princess
Flying Machine
Goblin Gang Mortar Guards Electro Dragon The Log
Wall Breakers
Guards
Goblin Gang Mortar Flying Machine Electro Dragon The Log Princess
Electro Dragon
Flying Machine Guards The Log
The Log
Goblin Gang Mortar Flying Machine Guards Electro Dragon Princess
Princess
Goblin Gang Mortar Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Flying Machine Electro Dragon The Log
Goblin Gang Mortar Flying Machine Electro Dragon The Log
Goblin Gang Mortar Electro Dragon
Goblin Gang Mortar Guards Electro Dragon
The Log Princess
Goblin Gang The Log Flying Machine Guards Electro Dragon
Goblin Gang Mortar Flying Machine Electro Dragon Princess
Flying Machine Electro Dragon The Log
Goblin Gang Mortar Princess
Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards Flying Machine Electro Dragon The Log Princess
Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Princess
Mortar Goblin Gang Flying Machine Guards Electro Dragon The Log
Goblin Gang Mortar Guards Electro Dragon The Log Princess
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Electro Dragon
Mortar Goblin Gang Flying Machine Guards Electro Dragon The Log
Mortar The Log Flying Machine Guards Electro Dragon Princess
Mortar
Goblin Gang Flying Machine Guards Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards
Goblin Gang Mortar Flying Machine Electro Dragon The Log
Goblin Gang Guards Electro Dragon The Log
Goblin Gang Guards The Log
Goblin Gang Guards
Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Princess
Goblin Gang Guards Flying Machine
Electro Dragon Mortar Flying Machine The Log
Goblin Gang Guards
Flying Machine Guards Electro Dragon
Guards The Log
Goblin Gang Guards
Flying Machine Electro Dragon Princess
Goblin Gang Guards Electro Dragon Mortar Flying Machine The Log
Flying Machine Electro Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Mortar Flying Machine Guards Electro Dragon The Log
Mortar Flying Machine Electro Dragon The Log Princess
Flying Machine Electro Dragon The Log
Flying Machine Guards The Log
Mortar The Log
Flying Machine Electro Dragon Princess
Mortar Flying Machine The Log Princess
The Log Flying Machine Electro Dragon Princess
The Log Mortar Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Guards Electro Dragon
Mortar Flying Machine Electro Dragon The Log Princess
Flying Machine Electro Dragon Princess
Flying Machine Mortar The Log Princess
Mortar Flying Machine Electro Dragon Princess
Princess Mortar Flying Machine The Log
Mortar Flying Machine Electro Dragon The Log Princess
Mortar Flying Machine Electro Dragon The Log Princess
Mortar
Mortar Flying Machine Electro Dragon The Log Princess
Mortar Flying Machine Electro Dragon The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Mortar Flying Machine Electro Dragon The Log
The Log Mortar Electro Dragon Princess
Mortar The Log Flying Machine Electro Dragon Princess
Mortar Flying Machine Electro Dragon The Log Princess
Mortar The Log
Flying Machine Electro Dragon Princess
Electro Dragon Flying Machine Guards
Mortar Electro Dragon The Log
Electro Dragon Princess
The Log Princess
Goblin Gang Flying Machine Guards Electro Dragon Princess
Flying Machine Electro Dragon Princess
The Log
Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Princess
The Log Mortar Flying Machine Electro Dragon Princess
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Flying Machine Guards The Log Princess
Flying Machine Electro Dragon Princess
Electro Dragon Mortar Flying Machine The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076