Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Clone Electro Dragon Night Witch Lava Hound
Zap
Firecracker Flying Machine Clone Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Clone
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Flying Machine Clone Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Clone Electro Dragon Electro Wizard Night Witch Lava Hound
Fireball
Firecracker Flying Machine Clone Electro Dragon Electro Wizard Night Witch Lava Hound
Poison
Firecracker Flying Machine Clone Electro Dragon Electro Wizard Night Witch Lava Hound
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Flying Machine Poison Electro Wizard Night Witch Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Clone Flying Machine Poison

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Flying Machine Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Firecracker Clone Electro Dragon
Clone
Night Witch Lava Hound Flying Machine Electro Wizard
Poison
Lava Hound Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Lava Hound Flying Machine Poison
Electro Wizard
Clone
Night Witch
Clone Poison Lava Hound
Lava Hound
Flying Machine Clone Poison Electro Dragon Firecracker Night Witch

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Flying Machine
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Clone
Poison
Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon Night Witch
Night Witch
Firecracker Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Night Witch Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Poison
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon Night Witch
Flying Machine Poison Electro Dragon Electro Wizard
Night Witch
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Poison Electro Wizard Firecracker Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Night Witch Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Firecracker Poison Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard Night Witch
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Flying Machine Poison
Flying Machine Electro Dragon
Poison Electro Wizard
Night Witch
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Flying Machine Poison Night Witch
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Poison Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard
Flying Machine Poison Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Poison Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Firecracker Poison Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Firecracker
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Night Witch
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Night Witch
Poison
Flying Machine Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Firecracker
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Flying Machine Poison
Night Witch
Poison Electro Dragon Night Witch
Firecracker Poison Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Poison
Electro Wizard Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Poison Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076