Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Graveyard Lava Hound
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Graveyard
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Graveyard Lava Hound
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Lava Hound
Poison
Dart Goblin Flying Machine Graveyard Lava Hound
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Dart Goblin Earthquake Flying Machine Graveyard Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Dart Goblin
Lava Hound The Log Graveyard Mega Knight
Earthquake
The Log Graveyard Mega Knight Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Graveyard Mega Knight
The Log
Dart Goblin Earthquake Graveyard Mega Knight
Graveyard
Dart Goblin Earthquake Flying Machine The Log Mega Knight Lava Hound
Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Flying Machine The Log Graveyard
Lava Hound
Dart Goblin Flying Machine Earthquake Graveyard

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
The Log
Dart Goblin
Flying Machine The Log Mega Knight
Earthquake
The Log Mega Knight
Flying Machine
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Earthquake Flying Machine Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Flying Machine The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Dart Goblin Earthquake Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin Fire Spirit Flying Machine
Earthquake Dart Goblin Flying Machine The Log Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Flying Machine The Log Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight Fire Spirit Earthquake Flying Machine The Log
Fire Spirit Mega Knight Dart Goblin Earthquake The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight Dart Goblin Flying Machine The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Earthquake Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight The Log
Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Flying Machine The Log
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight The Log
Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine The Log
Mega Knight Dart Goblin Earthquake Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin Flying Machine The Log
Earthquake Dart Goblin Flying Machine The Log
Earthquake Dart Goblin Flying Machine The Log
Fire Spirit Earthquake The Log Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine
Fire Spirit Dart Goblin Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine
The Log Dart Goblin Flying Machine
Fire Spirit
Dart Goblin Earthquake Flying Machine The Log
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine
Earthquake Flying Machine Fire Spirit Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin Flying Machine
Earthquake Dart Goblin Flying Machine The Log
Earthquake Dart Goblin Flying Machine The Log
Earthquake Dart Goblin Flying Machine The Log Mega Knight
Earthquake
Fire Spirit Dart Goblin Earthquake Flying Machine The Log Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Earthquake Flying Machine The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Mega Knight
The Log Dart Goblin Earthquake Flying Machine
Flying Machine The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Earthquake The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine
The Log
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
The Log Dart Goblin Earthquake Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076