Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Fisherman Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Fisherman
Zap
Skeleton Army Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Fisherman Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Bowler Fisherman Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Bowler Fisherman Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Fisherman Sparky
Lightning
Wizard Bowler Fisherman Sparky
Rocket
Wizard Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Bowler Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Bowler Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fisherman Freeze Wizard Bowler Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Fisherman Freeze

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Freeze Bowler Fisherman Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Zap
Bowler
Zap Fisherman
Fisherman
Zap Bowler Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Wizard Skeleton Army Fisherman
Mega Knight
Zap Wizard Fisherman

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Skeleton Army Bowler Fisherman Sparky
Wizard
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Freeze Sparky
Freeze
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Bowler
Zap
Fisherman
Zap Mega Knight
Sparky
Zap Skeleton Army Freeze
Mega Knight
Zap Wizard Freeze Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Bowler Fisherman Sparky Mega Knight Freeze
Skeleton Army Sparky Bowler Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Bowler Sparky Mega Knight
Skeleton Army Freeze Bowler Zap Mega Knight
Zap Wizard Freeze
Bowler Zap Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Bowler Fisherman Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Wizard Freeze Bowler Fisherman Mega Knight
Zap Wizard
Skeleton Army Bowler Sparky Mega Knight Zap Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Bowler Sparky Mega Knight Zap Freeze
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Freeze Bowler Fisherman Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Skeleton Army Bowler Fisherman
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Bowler Fisherman
Zap Wizard Freeze Bowler Fisherman Mega Knight
Sparky Fisherman
Wizard Skeleton Army Bowler Mega Knight Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Bowler Fisherman Sparky
Zap Wizard Bowler Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Bowler Fisherman Sparky
Skeleton Army Bowler Mega Knight Zap Fisherman Sparky
Skeleton Army Bowler Fisherman Sparky Mega Knight
Wizard Zap Freeze
Skeleton Army Sparky Bowler
Mega Knight Skeleton Army Fisherman Sparky
Zap Freeze Mega Knight Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bowler Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Bowler Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Zap Freeze Bowler Fisherman
Bowler Mega Knight Zap Wizard Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Sparky
Zap Bowler Fisherman
Sparky
Freeze Sparky
Wizard Zap Bowler Sparky Mega Knight
Wizard Zap Freeze
Wizard Bowler Sparky
Zap Wizard Freeze Bowler
Zap Wizard Fisherman
Bowler Fisherman Sparky
Zap Wizard Bowler Fisherman Sparky
Zap Wizard
Bowler Fisherman Sparky
Freeze Fisherman
Zap Fisherman Sparky
Zap Wizard Bowler Sparky
Wizard Bowler Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Fisherman Sparky
Zap Wizard Bowler Fisherman Sparky Mega Knight
Zap Wizard Bowler Mega Knight
Bowler Sparky Mega Knight
Wizard
Bowler Fisherman Sparky
Zap
Zap Freeze Wizard Bowler Sparky Mega Knight
Fisherman
Zap Wizard Bowler Fisherman Sparky
Zap Wizard Bowler Fisherman Sparky Mega Knight
Zap Fisherman Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Freeze
Bowler Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Bowler Sparky
Zap Skeleton Army Freeze
Zap Wizard
Freeze
Wizard Bowler Sparky Mega Knight
Zap Wizard Bowler
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Freeze Bowler Sparky
Zap
Zap Freeze Bowler Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076