Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mirror Clone Executioner The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Graveyard Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Executioner Princess Fisherman Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman Sparky
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fisherman
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Princess Magic Archer Sparky
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fisherman Sparky
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Princess Fisherman Magic Archer Sparky
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Princess Fisherman Magic Archer Sparky
Poison
Bomber Skeleton Army Executioner Princess Fisherman Magic Archer Sparky
Lightning
Executioner Fisherman Magic Archer Sparky
Rocket
Executioner Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Executioner Princess Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fisherman Magic Archer Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Executioner
Princess
Goblin Barrel Sparky
Fisherman
Sparky
Magic Archer
Sparky
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fisherman

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Fisherman
Goblin Barrel
Skeleton Army
Executioner Princess Magic Archer Sparky
Executioner
Skeleton Army
Princess
Skeleton Army
Fisherman
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Fisherman
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Executioner Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Bomber Executioner Fisherman
Skeleton Army Fisherman Sparky Bomber Executioner
Skeleton Army Sparky Bomber Fisherman
Bomber Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Bomber Executioner Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky Skeleton Army Princess Fisherman
Skeleton Army Bomber Fisherman Sparky
Skeleton Army Executioner Bomber Princess Fisherman Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Skeleton Army Sparky Bomber
Bomber Skeleton Army Executioner Sparky Princess Magic Archer
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fisherman Sparky
Sparky Bomber Skeleton Army Executioner Fisherman
Bomber Skeleton Army Executioner Fisherman Magic Archer
Executioner Bomber Princess Fisherman Magic Archer
Sparky Fisherman
Bomber Skeleton Army Executioner Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fisherman Sparky
Bomber Executioner Fisherman Magic Archer
Skeleton Army Fisherman Sparky
Skeleton Army Fisherman Sparky
Skeleton Army Executioner Fisherman Sparky
Executioner Princess Magic Archer
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fisherman Sparky
Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army
Skeleton Army Executioner Sparky
Bomber Skeleton Army Executioner Princess Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Bomber Executioner Fisherman Magic Archer
Executioner Bomber Princess Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Sparky
Executioner Princess Fisherman Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Bomber Executioner Magic Archer Sparky
Executioner Princess Magic Archer
Bomber Executioner Princess Magic Archer Sparky
Executioner Princess Magic Archer
Fisherman
Fisherman Sparky
Princess Fisherman Magic Archer Sparky
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Fisherman Magic Archer Sparky
Princess Fisherman Magic Archer
Princess Fisherman Magic Archer Sparky
Bomber Executioner Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Executioner Princess Sparky
Sparky
Bomber Fisherman Sparky
Bomber Executioner Princess Fisherman Magic Archer Sparky
Bomber Princess Magic Archer
Magic Archer Sparky
Princess
Fisherman Sparky
Bomber Executioner Princess Magic Archer Sparky
Fisherman
Executioner Princess Fisherman Magic Archer Sparky
Princess Fisherman Magic Archer Sparky
Fisherman Magic Archer Sparky
Executioner Princess Magic Archer Sparky
Sparky
Bomber Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Skeleton Army Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer Sparky
Bomber Executioner Princess Magic Archer
Sparky
Executioner Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076