Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Wall Breakers Guards
Zap
Firecracker Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Guards
The Log
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Guards Bowler
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Bowler
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Elite Barbarians Bowler Monk
Rocket
Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Firecracker Guards Poison Bowler Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Wall Breakers Bowler Monk
Elite Barbarians
Rage Firecracker
Wall Breakers
Firecracker
Rage
Elite Barbarians
Guards
Poison
Bowler
Bowler
Firecracker Poison
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Guards
Elite Barbarians
Wall Breakers
Rage
Guards
Firecracker Poison
Poison
Guards
Bowler
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Monk
Bowler Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Guards Bowler Monk
Firecracker Elite Barbarians Poison Bowler Monk
Bowler Firecracker Guards
Firecracker Poison
Bowler Poison Monk
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Firecracker Bowler
Guards Poison Firecracker Bowler
Firecracker Poison
Bowler Elite Barbarians Guards
Bowler Firecracker Guards Poison
Elite Barbarians
Monk Elite Barbarians Bowler
Firecracker Elite Barbarians Poison Bowler
Firecracker Elite Barbarians Guards Bowler
Poison Firecracker Guards Bowler
Elite Barbarians
Bowler Firecracker Elite Barbarians Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Bowler
Poison Firecracker Elite Barbarians Bowler Monk
Guards Elite Barbarians Bowler
Guards Bowler Elite Barbarians Monk
Elite Barbarians Guards Bowler
Firecracker Poison Monk
Guards Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Poison Monk
Guards
Elite Barbarians Guards Bowler
Monk Elite Barbarians Guards Poison Bowler
Elite Barbarians Bowler Guards
Firecracker Bowler
Elite Barbarians Guards Firecracker Poison Bowler Monk
Poison Bowler Firecracker Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Guards Monk
Firecracker Poison Monk Bowler
Poison
Firecracker Guards Poison
Poison Firecracker Bowler
Firecracker Poison Monk
Firecracker Poison Bowler
Poison Firecracker Bowler
Poison Monk Firecracker
Elite Barbarians Guards Poison Bowler
Firecracker Poison Monk Bowler
Poison Monk Firecracker
Poison Firecracker Elite Barbarians Bowler
Firecracker Poison Monk
Firecracker Elite Barbarians Poison
Firecracker Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler
Monk Poison
Firecracker Poison Bowler Monk
Firecracker Poison Bowler Monk
Poison Bowler Monk
Poison
Bowler Monk
Poison Monk
Firecracker Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler Monk
Poison Bowler Monk
Poison Firecracker
Elite Barbarians Poison Firecracker
Firecracker Guards Poison
Elite Barbarians Bowler
Poison
Firecracker Poison Monk
Firecracker Poison Bowler Monk
Guards
Poison Firecracker Monk
Poison Firecracker Bowler
Firecracker Poison Bowler
Monk Poison
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Guards Poison Bowler
Firecracker Poison
Poison Firecracker Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076