Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Firecracker Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch Executioner
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch Executioner
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Witch Executioner
Poison
Firecracker Royal Hogs Witch Executioner
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Witch Executioner Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Valkyrie Royal Hogs Witch

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Royal Hogs Witch Executioner
Royal Hogs
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Rocket
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Witch Executioner

Synergie w obronie 2 6

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner
Royal Hogs
Rocket
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Rocket Mega Knight
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Rocket Firecracker Witch Executioner
Rocket Valkyrie Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Executioner Firecracker Mega Knight
Executioner Firecracker Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Executioner Mega Knight Firecracker Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner
Valkyrie Witch Executioner Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Rocket Executioner Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Rocket Executioner Witch
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Valkyrie Witch Executioner
Firecracker Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Rocket Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Mega Knight
Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker Executioner
Rocket
Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Executioner Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Executioner Rocket Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Rocket Elite Barbarians
Firecracker Rocket Valkyrie
Firecracker Rocket Executioner
Rocket Firecracker Elite Barbarians Executioner
Firecracker Rocket
Firecracker Elite Barbarians
Rocket Firecracker Witch Executioner
Firecracker Rocket Executioner Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Executioner Mega Knight
Rocket Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Executioner
Witch Mega Knight
Rocket Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch Executioner
Rocket Firecracker Witch
Elite Barbarians
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Rocket Witch
Rocket Firecracker Witch Executioner
Firecracker Valkyrie Rocket Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Rocket
Firecracker Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Executioner
Firecracker Rocket Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076