Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Furnace Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Clone
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Furnace Skeleton Army Clone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Furnace Skeleton Army Clone
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Clone Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Clone Magic Archer
Poison
Firecracker Furnace Skeleton Army Clone Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Clone Valkyrie Furnace Magic Archer Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Clone Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Furnace
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Furnace Giant Skeleton Magic Archer
Furnace
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Clone Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Furnace Magic Archer
Furnace
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Furnace Giant Skeleton Magic Archer
Clone
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Furnace Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Furnace
Furnace Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer
Furnace Firecracker Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Furnace Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Furnace Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Furnace Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Elite Barbarians Furnace
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Furnace Skeleton Army
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Furnace Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Furnace Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Furnace Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie
Firecracker Valkyrie Furnace Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Furnace Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Magic Archer Firecracker Furnace
Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076