Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rage Magic Archer Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A
Void
Witch
Rage Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Witch Magic Archer
Rage
Void
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Void Witch Magic Archer
Void Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Magic Archer
Witch Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Void Witch
Void Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Void Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Void Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker
Firecracker Void Magic Archer
Void Magic Archer
Firecracker Void
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Void Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Void Witch Magic Archer
Void Witch Magic Archer Mega Knight
Void Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Void Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Void
Void Magic Archer Mega Knight
Void Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Void Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Void
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Magic Archer
Firecracker Void Witch Magic Archer
Void Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076