Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Valkyrie Electro Giant Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Firecracker Bandit Fireball Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Firecracker Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Ice Golem Fireball Bandit
Ice Golem
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Giant
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
Ice Golem Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Golem
Ice Golem
Firecracker Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Electro Giant
Bandit
Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Ice Golem Fireball Valkyrie Electro Giant Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Ice Golem Fireball Electro Giant Bandit
Firecracker Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Giant Bandit Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Ice Golem Fireball Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Giant Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Ice Golem Fireball Electro Giant Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie
Bandit Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Ice Golem Fireball Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Firecracker Fireball Electro Giant Ice Golem Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Fireball Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Valkyrie Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Fireball Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Valkyrie Bandit
Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Giant Ice Golem
Firecracker
Fireball Firecracker Ice Golem
Fireball Firecracker Bandit
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Golem Electro Giant Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem Fireball Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Giant Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076