Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Witch Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Hog Rider Electro Wizard Witch

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Hog Rider Sparky Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Witch
Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Hog Rider
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Witch
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Witch Sparky
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky Firecracker Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Witch
Elite Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076