Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Furnace Witch
Rocket
Elite Barbarians Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Skeleton Army Furnace Freeze Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace
Elite Barbarians Mirror
Mirror
Firecracker Furnace Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Mirror
Freeze
Mirror
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Mirror Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Furnace
Mirror Skeleton Army
Mirror
Furnace Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Furnace Freeze
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mirror Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Firecracker Freeze Witch
Mega Knight
Witch Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Furnace Freeze Mega Knight
Firecracker Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Freeze Witch
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Furnace Freeze Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Freeze Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Witch
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Witch
Furnace Freeze Witch Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Furnace Witch
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Furnace Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Furnace Freeze Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Witch
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Freeze Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Furnace Freeze
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Furnace Freeze Witch
Firecracker Furnace Witch
Firecracker Freeze
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Freeze
Firecracker Elite Barbarians Furnace
Firecracker Furnace Witch
Firecracker Furnace Mega Knight
Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Furnace Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Furnace Witch
Firecracker Freeze Witch
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Freeze Witch
Firecracker Witch
Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076