Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Void Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Void Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Mirror Dark Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Fireball
Fireball
Mirror Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mirror
Fireball Firecracker
Void
Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 4 10

Firecracker
Valkyrie Mirror Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince
Fireball
Mirror Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mirror Electro Wizard
Mirror
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Void
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Mirror Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Void Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Void Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Void
Fireball Valkyrie Void Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Void Dark Prince Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Fireball Valkyrie Void Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Void Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Void Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void
Firecracker Fireball Valkyrie Void Dark Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Void Firecracker
Elite Barbarians Fireball Void Electro Wizard
Firecracker Void Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Void Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Void Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void
Fireball Void Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Void
Elite Barbarians Fireball Void
Void Fireball
Void Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Void Dark Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Void Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Void Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076