Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Skeleton Army Fireball Electro Wizard Executioner Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Rage Firecracker Fireball Sparky
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
Executioner
Electro Wizard
Fireball Rage Sparky
Sparky
Rage Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians
Fireball
Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky
Executioner
Skeleton Army
Electro Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Firecracker Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Executioner
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Firecracker Fireball
Executioner Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Executioner Sparky Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Executioner Firecracker Fireball Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Fireball Executioner Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Executioner
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Sparky
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Executioner Sparky
Firecracker Fireball Skeleton Army Executioner Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Sparky Firecracker Fireball Executioner
Executioner Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Executioner Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Executioner Sparky
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Elite Barbarians Fireball Executioner Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball Sparky
Firecracker Fireball Executioner Sparky
Firecracker Fireball Executioner Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Executioner Sparky
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Sparky
Firecracker Elite Barbarians Executioner Sparky
Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076